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2月全球收入榜:王者稳居榜首,《恋与深空》2.2亿营收排第19

2月全球收入榜:王者稳居榜首,《恋与深空》2.2亿营收排第19

前言:全球手游进入存量竞争新周期,用户注意力与付费门槛同步抬升。本月榜单再度印证头部效应:王者荣耀稳居榜首,而新品《恋与深空》以约2.2亿元的月营收闯入第19,成为“新老两派”打法对照的典型样本。

从榜单结构看,2月全球收入榜延续“强IP+深运营”的格局。老牌产品依靠赛事、节庆运营和皮肤上新锁定高ARPPU;新锐产品则凭差异化题材与情绪价值撬动增量。关键词如“手游营收”“用户增长”“海外市场”在这一周期均呈现稳中有进的走势。

入存量竞争

王者荣耀的长期统治力,来自三点:第一,持续内容供给与版本节奏,围绕春节等高峰期释放强活动;第二,赛事与社交场景增强留存,带动回流;第三,皮肤、主题合作与分层礼包优化了付费曲线,兼顾鲸鱼与轻付费人群。简单说,它把“买量-内容-社交-赛事-复购”闭环做成了工业化流水线,故能在多季度波动中仍保持头部。对于关注“付费转化”“长线运营”的团队,这是可复用的范式。

恋与深空

案例分析:《恋与深空》在2月以约2.2亿元登榜第19,属于“情感驱动+精美美术”的代表。其增长逻辑有三点:- 题材差异化:女性向与沉浸叙事降低初始获客成本,形成自传播;- 美术与技术并重:高质感建模与互动设计提高心智溢价,提升首次付费率;- 活动节奏紧凑:上线初期高频“卡池+福利”叠加话题联动,缩短冷启动周期。相较传统重度ARPG,它更像是“陪伴型内容服务”,以情绪价值换时间,再以时间换营收,契合当前“精准买量”的效率追求。

对行业的启示:- 头部想稳,需要把运营节奏做成产品力的一部分,且强化IP化与赛事化;- 新品想破,宜从“用户画像-内容形态-付费设计”同构入手,避免只靠买量;- 海外市场仍是变量,题材、文化外延与本地化深度,决定曲线的第二增长点。

恋与深空

总体而言,这份2月全球收入榜展示了两个确定性:存量市场的精细化运营情绪价值驱动的新品突围。王者荣耀证明“秩序的力量”,《恋与深空》则验证“差异化”的商业上限。对研发与发行团队而言,最重要的不是盯住榜单本身,而是复盘其背后的机制与可迁移方法。